Allereerst bereik je door het zelf te maken dat je wel consistentie hebt. Het precieze effect van HQ in de ontwikkelaar is me niet bekend en vind ik ook niet zo relevant. Wel is bekend dat HQ snelle uitputting van de ontwikkelaar voorkomt. Bij een one-shot ontwikkeling is dat van een mindere importantie. Wat mij vooral verbaasde, nadat ik deze formulering ging gebruiken, dat de resultaten t.o.v. ID-11 gelijkwaardig bleken te zijn. Als de ontwikkelaar goed is voor kleinbeeld dan zal die ook goed zijn voor midden- cq grootformaat. Het afnemende kontrast verhaal heeft wel een zekere grond omdat bij rotatieontwikkeling het kontrast nogal eens ongewenst wil toenemen. Zeker bij bepaalde ontwikkelaars waarbij de hoge lichten totaal blokkeren. Je gaat daar dus je ontwikkeling op aanpassen. Dit lost dat probleem nooit helemaal op en wellicht vind ik daarom deze combi zonder HQ wel het meest geschikt voor mij.